创作应该做的一些事情

1. 兴趣广泛,整个世界都有可能是你的表现元素;
形成美学的世界观和拓展国际化的视野,不同文化,种族的知识探索,是获得更多灵感的前提.

me:寻找中。。

2. 要了解社会;
对社会的理解能够集中的反映个人的文化,荣誉,情感和生活,而各个不同的社会对于设计的需求和理解也不同,社会中甚至包含了宗教和历史.
推荐阅读美国社会学家巴比写的<社会研究基础>,在第二版中更加突出了The Practice of Social Research的作用.

me:我讨厌宗教和历史=x

3. 了解文化与潮流;
文化通过四个部分的特性展示出来:
A.象征:承载特定文化意义的文字或者物体;
B.英雄:一种文化范畴内作为行为楷模的人或角色形象;
3.礼节:作为社会意义存在的集体活动;
4.价值观:相比较而言对某种事物状态的偏好的倾向.

me: 这里的文化潮流是。。。我答不出

4. 了解人性;
人性是人类特有的思想行为表现,人性之复杂与难以叙述,使得很多称之为"道理"的事件都具有两面性,了解人性有助于更加准确的评估自己的能力和立场.推荐英国作家爱理斯的<人性>一书,从人类学和性学两方面分析了影响人类社会100年的思潮.

me: 连自己都还未了解。。。

5. 了解人的心理;
教育,医学,犯罪,管理…几乎每一个社会科学领域都有心理学的研究存在,你可以知道它是多么的重要.
如果你不愿意变成窥探别人内心动机的"疯子",那么至少你要懂得格式塔心理学的实践意义.

me: 问了google…格式塔心理学是什么。。正在消化中。。

6. 了解你的目标受众;
你的观众和用户才是你的一切,而不是付你钱的人,切记.

me: 收人钱财替人消灾!

7. 了解美感,情感,快感三种有力的武器;
它们让人类产生欲望,欲望让人类进步,因此多使用他们来制造优秀的体验.

me: 摆一个敌人在后面。。进步得更快。。(陈峰教的LoL)

8. 设计是用来与人交流互动的,而不是自我欣赏;
设计是安排,布署,策划,执行一场精心的视觉和体验游戏,它不是你在后花园种的兰花.优秀的设计得以流传在于它受到了广泛的认可.

me: 一场没有ending的游戏。。

9. 了解一些哲学和自然科学;
黑格尔的<美学>应该看看,对哲学和自然科学的理解可以让设计师对生活的态度更加理性化,对自己的思考负责,而不是感情用事的用画笔刺激大众.

me: 了解,了解,再了解。。。

10. 要多读诗歌,散文,杂文,了解如何描述自己的作品.
“做自己的设计,让别人说去吧”,已经不是一件什么很酷的事情,让自己的作品使更多的人欣赏和接受才是一个优秀设计师应该做的事情,设计是有原因的,而不是一时冲动的结果,具备逻辑化和美感的说明,会让你的作品加分.

me: 就是要感性?

转:周 陟
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认真要做的话…有多少个人可以做到
尤其是在商场上的人

谢谢分享哦。。。。。。。。。