《FIFA 10》與《實況10》 享受球隊經營樂趣

兩大足球遊戲系列,《FIFA》與《實況足球》今年一如往常均有新作,分別是《FIFA 10》與《實況10》。《FIFA》系列向來著重畫面與球星策略,而《實況》系列則以擬真度高、操控手感佳聞名,但兩者最近的作品卻似乎角色對換了……

兩款遊戲《FIFA》與《實況足球》(Pro Evolution Soccer,以下簡稱《實況》)的新作都分別對AI、畫面及操控手感做了一些改進,而《FIFA 10》追加了“Virtual Pro”模式,與《實況》系列的“綠茵傳奇”模式對抗。《實況10》則增強大師聯賽模式,特別是球隊管理,讓玩家可以充分享受經營球隊的樂趣。

《FIFA 10》與《實況10》孰優孰劣,很難給予定論,尤其是畫面與手感的比較,相當主觀。以下就對兩款遊戲,做一個盡可能客觀的比較。

《實況10》光影呈現勝一籌

若單以人物肖像來比較,《FIFA 10》與《實況10》表現不相上下。《FIFA》系列向來以人物外觀神似見長,但近年來似乎已到了瓶頸,進展不大,反讓《實況10》以出色的光影表現,大幅拉近了差距。

《實況10》將光影呈現得淋漓盡致,不僅是人物描繪,就連場地環境也充分利用,成功營造出一流的氣氛,與畫面發展停滯不前的《FIFA 10》,形成強烈對比,尤其是《FIFA 10》那片了無生氣的草場,完全被《實況10》比了下去。

全方位盤球《FIFA 10》王牌

在操控手感方面,雙方均有突破,《實況10》稍微改進了前作操控手感不夠擬真的缺陷,雖然部分玩家投訴手感變差,但這只是因為習慣了《實況09》而難以適應的正常現象。

《FIFA 10》在操控方面則祭出360度全方位盤球這殺手,讓玩家能盡情發揮想像力在后衛之間尋找空檔盤球突破。另外,《FIFA 10》也新增了“自由身體對抗”的概念,讓雙方球員在身體接觸時有著更擬真的對抗。總得來說,《FIFA 10》在操控與手感方面的進步幅度,贏《實況10》不少。

AI提升各有千秋

無論是《FIFA》系列還是《實況》系列,電腦AI總是為人詬病,足球本來是人的遊戲,AI設計得再巧,普通的家用電腦計算能力還是不可能跟人比。《FIFA 10》跟《實況10》均有強化了AI設計,但各走不同路線。

《FIFA 10》主要是針對陣型及球員補位作出對應的強化,電腦對手進攻方式更為豐富,短傳滲透,長傳沖吊,領先的時候還會放緩節奏拖時間。對于快出界且難以挽救的球,電腦球員也不會浪費體力去追了。

《實況10》雖然強化了電腦AI陣型應用,可惜過于公式化。而電腦AI會以夸張的人數圍堵愛盤球的玩家,也頗令人討厭。值得一提的是,球員會視持球隊員的能力自行判斷如何輔助進攻,舉例來說,當擅長傳中球的隊員盤球突破到底線時,隊友會更傾向跑向禁區等待機會。
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