电子游戏也是艺术


这个口号自打俺1989年5月14日在隆福大厦花了1680大元搬回任天堂红白机,于当天晚上靠着三十条大命打爆经典名作"魂斗罗"后,就一直被我挂在嘴边.

到今天终于被我找到了一本厚重的理论依据,下面就隆重介绍,“电子游戏艺术”,作者Nic Kelman,此牛人是布朗大学和麻省理工学院的双料硕士,曾经干过游戏编程,科幻作家,游戏创意,最后终于做到了既威风,又稳定,还清闲的所谓前卫文化批评家,在一干艺术杂志上絮叨.按照他导师,MIT比较文化研究中心主任亨利杰金斯的观点,任何创作活动,只要带有严肃目的并能达到审美上的愉悦,即可被定义为艺术.

在这个大前提下,既然游戏开发业聚集了一批视觉艺术天才,并且他们的作品在其他欣赏背景下充满艺术性,并且能够从其他艺术创作中汲取灵感,质料,且能够给欣赏者带来独特的互动体验,那么它就是一类全新的艺术,一如鄙人说的,游戏和Porn,将是第九,和第十位缪斯女神.在前言中,亨利杰金斯争辩说,我们之所以对游戏试图进入艺术领域这一现象感到惊慌,恰恰是因为它带来的全新体验方式,以及对旧有视觉艺术形式的冲击,一如当年的摄影和电影,电视节目那样.

尽管在几年内,纽约卡斯德利画廊或者卢浮宫不会把达文西的蒙娜丽莎或者安迪沃霍的"电椅"扔出去,换上一张"侠盗飞车手"的CD封套或者铁拳五里性感中国小妹妹凌小雨的大招贴,然而游戏给传统视觉艺术带来的恐慌与焦虑无疑是显而易见的,到2008年年底,整个游戏业在全球的利润将与电影持平,我们终于不用呆呆坐在椅子上单纯地接受某种灌输了,任何人都可能借助游戏开放平台成为艺术家,从游戏制作到恶搞的所谓"游戏电影".

不仅如此,这种虚拟交流将彻底打破以往视觉艺术形式下,鉴赏者在"移情"体验时的障碍,当两块显示器同时放在我们面前,一台播映"黑客帝国"电影,一台运行"黑客帝国:尼奥之路 "的时候,有谁能分辨这个Y时代的爱丽斯镜中世界的真伪与否?